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在论坛中可以用自己取的名字发言,也可以使用编号名字。两个名字可以随意无限切换。

在游戏中与其他玩家互动时同样。

本游戏内不可重名,自取名字不允许使用数字编号——无论几位数。

网瘾青年看到自己零一的默认名后非常满意。

满意得暂时都不打算另外取名了。

他准备把免费的取名次数留着,以后如果想到了特别惊艳的名字再使用。

论坛里有其他玩家酸网瘾青年:“不过是运气好。”

网瘾青年零一:“是呀,你们咋都没有这个好运呢?”

论坛出现玩家名字后,玩家在游戏内的个人面板也丰富了一些。

显现了一行玩家名,列出了玩家当前使用名,和可用名。

比如不良少女给自己取名为“烈焰”,她玩家名那一行便显示为:

当前使用名:烈焰;可用名:一零。

学霸的编号是零九,他和零一一样,暂时没有自己取名。

不过学霸不是因为觉得自己排前面的编号很酷,以至于暂不需要其他名字,而是他认为,在这个高度拟真的游戏里,取名风格可能需要特别注意。

如果取得太不符合环境画风,后期被人叫起来可能会尴尬。

学霸零九:

“起码得等到搞清楚收费改名的价格后,才能放心把免费次数给消耗了。”

“现在都还不知道哪里能赚钱。”

“反正打怪暂时是不现实的,又看不到NPC。”

小绒毛给所有玩家都发布了“持续在线一小时不死”的任务,且这个任务可以反复接。

每完成一次,在小绒毛可用能量加一的同时,完成该任务的玩家的可用能量——即本游戏内的货币——也会加一。

如果玩家上线不到一小时便下线,那么便只有小绒毛的可用能量加一,玩家的不加。

不过即使是玩家能量加一的情况,玩家也看不上这个任务的赚钱效率。

尤其对比它折磨心灵的程度,赚到的钱简直可以算嘲讽。

玩家:

“我们总不能一直窝在某一个地方一步都不动吧?一动就很容易死。”

“等级高了就好了。”

“再等级高,就算完全没有死亡,一天最多也只能靠这任务赚十二点能量。”

“即使反复死,只要耐心地在处罚时间一结束就上线,一天也可以赚十二点能量。”

“但游戏里的十二单位的钱能干嘛?”

“这种在线时长的奖励,一般对应的应该是价值最低的铜币吧?”

“谁知道呢,这游戏还没开商城,根本搞不清楚它的物价啊。”

“说不定一能量就可以买件道具?”

“发呆不动一小时就送你件道具?没见过这么慈善的游戏。”

在所有玩家靠着反复的、多角度的、挖空心思的死,硬生生将他们出生地附近的危险探索得七七八八、在论坛上做出总结表时,玩家面板上终于显出了等级及升级条。

可以看到自己的,也可以看到周围十米内等级比自己不高过五级的。

然后玩家们总算明白了他们为什么会觉得游戏环境步步杀机。

因为玩家是零级。

而周围哪怕石头、草、树叶,都至少是一级。

即,是个东西就比玩家等级高。

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